{"id":69954,"date":"2022-08-15T19:31:49","date_gmt":"2022-08-16T00:31:49","guid":{"rendered":"https:\/\/nvnoticias.mx\/?p=69954"},"modified":"2022-08-15T19:31:51","modified_gmt":"2022-08-16T00:31:51","slug":"consumo-de-videojuegos-en-mexico-aumenta-durante-pandemia-por-covid-19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/2022\/08\/15\/consumo-de-videojuegos-en-mexico-aumenta-durante-pandemia-por-covid-19\/","title":{"rendered":"Consumo de videojuegos en M\u00e9xico aumenta durante pandemia por Covid-19"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e9xico\u00a0se ha convertido en uno de los mercados m\u00e1s importantes para la industria de los\u00a0videojuegos, ya que gracias a la pandemia por Covid-19 el consumo en esta industria se ha visto beneficiado.<\/p>\n\n\n\n<p>A nivel mundial,\u00a0M\u00e9xico\u00a0ocupa el d\u00e9cimo lugar en consumo de\u00a0videojuegos\u00a0por debajo de Estados Unidos (EU), China y Jap\u00f3n, mientras que en Latinoam\u00e9rica se ubica en el segundo lugar por debajo de Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo a expertos, durante el a\u00f1o pasado, los\u00a0gamers\u00a0de\u00a0M\u00e9xico\u00a0gastaron alrededor de 46 mil millones de pesos en\u00a0videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Videojuegos una oportunidad para el emprendimiento<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El \u00a1boom! en el consumo de\u00a0videojuegos\u00a0se aceler\u00f3 a ra\u00edz de un confinamiento obligado por la pandemia, por lo que gener\u00f3 una oportunidad econ\u00f3mica para muchos emprendedores en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>En\u00a0M\u00e9xico\u00a0existen alrededor de 72.3 millones de\u00a0gamers, por lo que muchos de ellos han aprovechado esta oportunidad para ofrecer toda clase de art\u00edculos que est\u00e9n relacionados con el \u201cMundo\u00a0Gamer\u201d, principalmente con los\u00a0videojuegos\u00a0m\u00e1s cl\u00e1sicos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, especialistas aseguran que la industria de los\u00a0videojuegos\u00a0en\u00a0M\u00e9xico\u00a0seguir\u00e1 aumentando d\u00eda con d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Venta de consolas de videojuegos oscila entre los 40 mil pesos<\/h4>\n\n\n\n<p>Actualmente existen coleccionistas que cuentan con un repertorio gigante de objetos, consolas o productos de\u00a0videojuegos, por lo que est\u00e1n dispuestos a pagar grandes cantidades para poder tenerlos entre sus manos.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>\u201cHay mucha gente que es coleccionista, que tiene colecciones gigantescas y hay otras que quieren recordar, quieren tener los juegos que ten\u00edan en la infancia (..) y pese a que tienes la facilidad de conseguirlas en una computadora, la gente quiere tener su aparato, quiere tener sus controles\u201d<\/em>, expres\u00f3 un comerciante de\u00a0videojuegos.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Existen las llamadas consolas \u201cretro\u201d, las cuales se han convertido en una mina de oro por ser piezas muy cotizadas en el mercado de los\u00a0videojuegos, por lo que en algunas ocasiones estos aparatos pueden superar los 40 mil pesos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e9xico\u00a0se ha convertido en uno de los mercados m\u00e1s importantes para la industria de los\u00a0videojuegos, ya que gracias a la pandemia por Covid-19 el consumo en esta industria se ha visto beneficiado. A nivel mundial,\u00a0M\u00e9xico\u00a0ocupa el d\u00e9cimo lugar en consumo de\u00a0videojuegos\u00a0por debajo de Estados Unidos (EU), China y Jap\u00f3n, mientras que en Latinoam\u00e9rica se ubica [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":28143,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[157],"tags":[3109,175,292,318,433],"class_list":["post-69954","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nacional","tag-aumento","tag-covid-19","tag-mexico","tag-pandemia","tag-videojuegos","wp-image-borders"],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69954","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69954"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69954\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69955,"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69954\/revisions\/69955"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69954"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69954"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nvnoticias.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69954"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}